Difference between revisions of "FP Homework 1/cs"

From Marek Běhálek Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "== 1 - Šachové pozice ==")
(Created page with "== Základní informace ==")
Line 1: Line 1:
== Basic notes ==
+
== Základní informace ==
  
 
In all exercises you are required to write something to standard output. You can use the same strategy as in  [[FP_Laboratory_7 | Laboratory 7]].  
 
In all exercises you are required to write something to standard output. You can use the same strategy as in  [[FP_Laboratory_7 | Laboratory 7]].  

Revision as of 14:46, 21 October 2019

Základní informace

In all exercises you are required to write something to standard output. You can use the same strategy as in Laboratory 7.

Lets define a type for the result:

type Result = [String]

Now, if you want to print this result nicely on the screen, you can use:

pp :: Result -> IO ()
pp x = putStr (concat (map (++"\n") x))

1 - Šachové pozice

Napište funkci chess, která má 2 argumenty typu [String]. Řetězce v seznamech obsahují 3 znaky:

  • první určuje šachovou figuru ('K' - král, 'D' - dáma, 'V' - věž, 'S' - střelec, 'J' - jezdec, 'P' - pěšec)
  • druhý znak určuje sloupec ('a'-'h')
  • třetí je číslo řádku ('1'-'8')

První seznam reprezentuje aktuální rozmístění bílých figur a druhý černých. Vypište aktuální pozici tak, že volná políčka budou reprezentována znakem '.', bílé figury svým písmenem velkým a černé figury svým písmenem malým. Řádky i sloupce budou označeny čísly resp. písmeny.

chess :: String -> String -> Result
Prelude> pp( chess["Ke1","Ra1","Rh1","Pa2","Be5"] ["Ke8","Ra8","Rh8","Pa7","Qd8","Bc8","Nb8"])
8rnbqk..r
7p.......
6........
5....B...
4........
3........
2P.......
1R...K..R
 abcdefgh

2 - Ticktacktoe

Napište funkci ticktack, která má 2 argumenty. První je dvojice přirozených čísel určující počet řádků a sloupců hrací plochy. Druhý seznam reprezentuje průběh hry piškvorky, kde jsou souřadnice políček, na které střídavě hrál hráč 'x' a hráč 'o'. Vypište aktuální stav hry tak, že hrací pole bude ohraničeno znaky '-' a '|', volné pozice ' ' a znaky 'x' a 'o' budou na pozicích, kam zahráli příslušní hráči.

ticktack::(Int,Int) -> [(Int,Int)] -> Result
Prelude>pp( ticktack (8,8) [(1,1),(8,8),(2,2,)(3,3)(4,2)(3,2)])
----------
|       o|
|        |
|        |
|        |
|        |
|  o     |
| xox    |
|x       |
----------

3 - Bludiště

Napište funkci maze, která má 2 argumenty. Prvním argumentem je seznam řetězců, které reprezentují bludiště po řádcích postupně shora dolů ('*' - stěna, ' ' - průchozí pole, 's' - startovní pozice). Na začátku se nacházíme na pozici 's'. Druhým argumentem je seznam směrů pohybu ('d' - down, 'u' - up, 'l' - left, 'r' - right). Každé písmeno znamená, že se posuneme o 1 buňku daným směrem a na novou pozici umístíme znak '.' Vypište aktuální situaci po provedení všech kroků z druhého seznamu.

maze :: Result -> String -> Result 

sampleInput = ["*********",
               "*s*   * *",
               "* * * * *",
               "* * * * *",
               "*   *   *",
               "******* *",
               "        *",
               "*********"]
Prelude>pp(maze sampleInput "dddrruuurrdddrrddllllll")
*********
*s*...* *
*.*.*.* *
*.*.*.* *
*...*...*
*******.*
 .......*
*********

4 - Hledání min

Napište funkci minesweeper, která má argument typu seznam řetězců. Řetězce reprezentují hrací plochu po řádcích postupně shora dolů ('*' - mina, ' ' - prázdné pole). Vypište hrací pole tak, že miny budou stále reprezentovány '*', ale na každém políčku bez miny bude číslo znamenající celkový počet min, se kterými toto prázdné pole přímo sousedí (sousedit může vodorovně, svisle i šikmo).

minesweeper :: Result -> Result
sampleInput = ["       ",
               " *     ",
               "    *  ",
               "   *   ",
               "      *",
               "***    ",
               "* *    ",
               "***    "]
Prelude>pp(minesweeper sampleInput)
1110000
1*11110
1122*10
001*221
233211*
***2011
*8*3000
***2000

5 - Lodě

Napište funkci ships, která má dva argumenty. První je seznam řetězců, které reprezentují hrací plochu jednoho hráče po řádcích postupně shora dolů ('o' - políčko obsazené lodí, ' ' - prázdné pole). Druhým argumentem je seznam dvojic souřadnic políček, na které druhý hráč zkoušel střílet. Vykreslete aktuální stav hry tak, že řádky a sloupce budou označeny svým číslem resp. písmenem, 'o' bude dosud nezasažené políčko s lodí, 'x' zasažené políčko s lodí, '.' místo, kam se střílelo, ale nic nezasáhlo, ' ' prázdná a dosud nezasažená políčka. Můžete předpokládat hrací plochu velikosti 10x10.

ships :: Result -> [(Char, Int)] -> Result
sampleInput = ["  o    o  ",
               "      ooo ",
               "   oo     ",
               "          ",
               "          ",
               "     o    ",
               "     o    ",
               "     o    ",
               "          ",
               "          ",
               "  oooo    "]
Prelude>pp(ships sampleInput [('a',1),('d',1),('d',2),('c',1),('b',1),('e',1),('f',1),('g',1),('c',7),('c',10)])
10  x    o  
 9      ooo 
 8   oo     
 7  .       
 6          
 5     o    
 4     o    
 4     o    
 3          
 2   .      
 1..xxxx.   
  abcdefghij