Difference between revisions of "Translations:FP Homework 1/7/cs"

From Marek Běhálek Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "== 2 - Ticktacktoe == Napište funkci <code>ticktack</code>, která má 2 argumenty. První je dvojice přirozených čísel určující počet řádků a sloupců hrací pl...")
 
Line 1: Line 1:
 
== 2 - Ticktacktoe ==
 
== 2 - Ticktacktoe ==
 
   
 
   
Napište funkci <code>ticktack</code>, která má 2 argumenty. První je dvojice přirozených čísel určující počet řádků a sloupců hrací plochy. Druhý seznam reprezentuje průběh hry piškvorky, kde jsou souřadnice políček, na které střídavě hrál hráč 'x' a hráč 'o'. Vypište aktuální stav hry tak, že hrací pole bude ohraničeno znaky '-' a '|', volné pozice ' ' a znaky 'x' a 'o' budou na pozicích, kam zahráli příslušní hráči.
+
Napište funkci <code>ticktack</code>, která má 2 argumenty. První je dvojice přirozených čísel určující počet sloupců a řádků hrací plochy. Souřadnice jsou počítány z levého dolního rohu. Druhý seznam reprezentuje průběh hry piškvorky, kde jsou souřadnice políček, na které střídavě hrál hráč 'x' a hráč 'o'. Vypište aktuální stav hry tak, že hrací pole bude ohraničeno znaky '-' a '|', volné pozice ' ' a znaky 'x' a 'o' budou na pozicích, kam zahráli příslušní hráči.

Revision as of 10:14, 10 November 2020

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (FP Homework 1)
== 7 - Ticktacktoe ==
 
Implement the function <code>ticktack</code> which has 2 arguments. First argument is a tuple of natural numbers and defines the number of columns and rows  of a play field. Coordinates are counted from bottom left corner. Second list contains a record of a match of ticktacktoe game given by coordinates on which played in turns player 'x' and player 'o'. Print actual state of the game in the way where play-field will be bordered by characters '-' and '|', empty squares ' ' and characters 'x' and 'o' will be on squares where the players have played.
Translation== 2 - Ticktacktoe ==
 
Napište funkci <code>ticktack</code>, která má 2 argumenty. První je dvojice přirozených čísel určující počet sloupců a řádků hrací plochy. Souřadnice jsou počítány z levého dolního rohu. Druhý seznam reprezentuje průběh hry piškvorky, kde jsou souřadnice políček, na které střídavě hrál hráč 'x' a hráč 'o'. Vypište aktuální stav hry tak, že hrací pole bude ohraničeno znaky '-' a '|', volné pozice ' ' a znaky 'x' a 'o' budou na pozicích, kam zahráli příslušní hráči.

2 - Ticktacktoe

Napište funkci ticktack, která má 2 argumenty. První je dvojice přirozených čísel určující počet sloupců a řádků hrací plochy. Souřadnice jsou počítány z levého dolního rohu. Druhý seznam reprezentuje průběh hry piškvorky, kde jsou souřadnice políček, na které střídavě hrál hráč 'x' a hráč 'o'. Vypište aktuální stav hry tak, že hrací pole bude ohraničeno znaky '-' a '|', volné pozice ' ' a znaky 'x' a 'o' budou na pozicích, kam zahráli příslušní hráči.