FP Domácí úkol 1

From Marek Běhálek Wiki
Revision as of 14:44, 21 October 2019 by Beh01 (talk | contribs) (Created page with "Napište funkci <code>ships</code>, která má dva argumenty. První je seznam řetězců, které reprezentují hrací plochu jednoho hráče po řádcích postupně shora dol...")
Jump to navigation Jump to search

Basic notes

In all exercises you are required to write something to standard output. You can use the same strategy as in Laboratory 7.

Lets define a type for the result:

type Result = [String]

Now, if you want to print this result nicely on the screen, you can use:

pp :: Result -> IO ()
pp x = putStr (concat (map (++"\n") x))

1 - Chess position

Napište funkci chess, která má 2 argumenty typu [String]. Řetězce v seznamech obsahují 3 znaky:

  • první určuje šachovou figuru ('K' - král, 'D' - dáma, 'V' - věž, 'S' - střelec, 'J' - jezdec, 'P' - pěšec)
  • druhý znak určuje sloupec ('a'-'h')
  • třetí je číslo řádku ('1'-'8')

První seznam reprezentuje aktuální rozmístění bílých figur a druhý černých. Vypište aktuální pozici tak, že volná políčka budou reprezentována znakem '.', bílé figury svým písmenem velkým a černé figury svým písmenem malým. Řádky i sloupce budou označeny čísly resp. písmeny.

chess :: String -> String -> Result
Prelude> pp( chess["Ke1","Ra1","Rh1","Pa2","Be5"] ["Ke8","Ra8","Rh8","Pa7","Qd8","Bc8","Nb8"])
8rnbqk..r
7p.......
6........
5....B...
4........
3........
2P.......
1R...K..R
 abcdefgh

2 - Ticktacktoe

Napište funkci ticktack, která má 2 argumenty. První je dvojice přirozených čísel určující počet řádků a sloupců hrací plochy. Druhý seznam reprezentuje průběh hry piškvorky, kde jsou souřadnice políček, na které střídavě hrál hráč 'x' a hráč 'o'. Vypište aktuální stav hry tak, že hrací pole bude ohraničeno znaky '-' a '|', volné pozice ' ' a znaky 'x' a 'o' budou na pozicích, kam zahráli příslušní hráči.

ticktack::(Int,Int) -> [(Int,Int)] -> Result
Prelude>pp( ticktack (8,8) [(1,1),(8,8),(2,2,)(3,3)(4,2)(3,2)])
----------
|       o|
|        |
|        |
|        |
|        |
|  o     |
| xox    |
|x       |
----------

3 - Bludiště

Napište funkci maze, která má 2 argumenty. Prvním argumentem je seznam řetězců, které reprezentují bludiště po řádcích postupně shora dolů ('*' - stěna, ' ' - průchozí pole, 's' - startovní pozice). Na začátku se nacházíme na pozici 's'. Druhým argumentem je seznam směrů pohybu ('d' - down, 'u' - up, 'l' - left, 'r' - right). Každé písmeno znamená, že se posuneme o 1 buňku daným směrem a na novou pozici umístíme znak '.' Vypište aktuální situaci po provedení všech kroků z druhého seznamu.

maze :: Result -> String -> Result 

sampleInput = ["*********",
               "*s*   * *",
               "* * * * *",
               "* * * * *",
               "*   *   *",
               "******* *",
               "        *",
               "*********"]
Prelude>pp(maze sampleInput "dddrruuurrdddrrddllllll")
*********
*s*...* *
*.*.*.* *
*.*.*.* *
*...*...*
*******.*
 .......*
*********

4 - Hledání min

Napište funkci minesweeper, která má argument typu seznam řetězců. Řetězce reprezentují hrací plochu po řádcích postupně shora dolů ('*' - mina, ' ' - prázdné pole). Vypište hrací pole tak, že miny budou stále reprezentovány '*', ale na každém políčku bez miny bude číslo znamenající celkový počet min, se kterými toto prázdné pole přímo sousedí (sousedit může vodorovně, svisle i šikmo).

minesweeper :: Result -> Result
sampleInput = ["       ",
               " *     ",
               "    *  ",
               "   *   ",
               "      *",
               "***    ",
               "* *    ",
               "***    "]
Prelude>pp(minesweeper sampleInput)
1110000
1*11110
1122*10
001*221
233211*
***2011
*8*3000
***2000

5 - Lodě

Napište funkci ships, která má dva argumenty. První je seznam řetězců, které reprezentují hrací plochu jednoho hráče po řádcích postupně shora dolů ('o' - políčko obsazené lodí, ' ' - prázdné pole). Druhým argumentem je seznam dvojic souřadnic políček, na které druhý hráč zkoušel střílet. Vykreslete aktuální stav hry tak, že řádky a sloupce budou označeny svým číslem resp. písmenem, 'o' bude dosud nezasažené políčko s lodí, 'x' zasažené políčko s lodí, '.' místo, kam se střílelo, ale nic nezasáhlo, ' ' prázdná a dosud nezasažená políčka. Můžete předpokládat hrací plochu velikosti 10x10.

ships :: Result -> [(Char, Int)] -> Result
sampleInput = ["  o    o  ",
               "      ooo ",
               "   oo     ",
               "          ",
               "          ",
               "     o    ",
               "     o    ",
               "     o    ",
               "          ",
               "          ",
               "  oooo    "]
Prelude>pp(ships sampleInput [('a',1),('d',1),('d',2),('c',1),('b',1),('e',1),('f',1),('g',1),('c',7),('c',10)])
10  x    o  
 9      ooo 
 8   oo     
 7  .       
 6          
 5     o    
 4     o    
 4     o    
 3          
 2   .      
 1..xxxx.   
  abcdefghij