Export translations
Jump to navigation
Jump to search
Settings
Group
FP Homework 1
FP Laboratory 1
FP Laboratory 10
FP Laboratory 11
FP Laboratory 12
FP Laboratory 2
FP Laboratory 3
FP Laboratory 4
FP Laboratory 5
FP Laboratory 6
FP Laboratory 7
FP Laboratory 9
Functional programming
Main Page
Language
aa - Afar
ab - Abkhazian
abs - Ambonese Malay
ace - Achinese
ady - Adyghe
ady-cyrl - Adyghe (Cyrillic script)
aeb - Tunisian Arabic
aeb-arab - Tunisian Arabic (Arabic script)
aeb-latn - Tunisian Arabic (Latin script)
af - Afrikaans
ak - Akan
aln - Gheg Albanian
am - Amharic
an - Aragonese
ang - Old English
anp - Angika
ar - Arabic
arc - Aramaic
arn - Mapuche
arq - Algerian Arabic
ary - Moroccan Arabic
arz - Egyptian Arabic
as - Assamese
ase - American Sign Language
ast - Asturian
atj - Atikamekw
av - Avaric
avk - Kotava
awa - Awadhi
ay - Aymara
az - Azerbaijani
azb - South Azerbaijani
ba - Bashkir
ban - Balinese
bar - Bavarian
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba (Latin script)
bcc - Southern Balochi
bcl - Central Bikol
be - Belarusian
be-tarask - Belarusian (Taraškievica orthography)
bg - Bulgarian
bgn - Western Balochi
bh - Bhojpuri
bho - Bhojpuri
bi - Bislama
bjn - Banjar
bm - Bambara
bn - Bangla
bo - Tibetan
bpy - Bishnupriya
bqi - Bakhtiari
br - Breton
brh - Brahui
bs - Bosnian
btm - Batak Mandailing
bto - Iriga Bicolano
bug - Buginese
bxr - Russia Buriat
ca - Catalan
cbk-zam - Chavacano
cdo - Min Dong Chinese
ce - Chechen
ceb - Cebuano
ch - Chamorro
cho - Choctaw
chr - Cherokee
chy - Cheyenne
ckb - Central Kurdish
co - Corsican
cps - Capiznon
cr - Cree
crh - Crimean Turkish
crh-cyrl - Crimean Tatar (Cyrillic script)
crh-latn - Crimean Tatar (Latin script)
cs - Czech
csb - Kashubian
cu - Church Slavic
cv - Chuvash
cy - Welsh
da - Danish
de - German
de-at - Austrian German
de-ch - Swiss High German
de-formal - German (formal address)
din - Dinka
diq - Zazaki
dsb - Lower Sorbian
dtp - Central Dusun
dty - Doteli
dv - Divehi
dz - Dzongkha
ee - Ewe
egl - Emilian
el - Greek
eml - Emiliano-Romagnolo
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - Spanish
es-419 - Latin American Spanish
es-formal - español (formal)
et - Estonian
eu - Basque
ext - Extremaduran
fa - Persian
ff - Fulah
fi - Finnish
fit - Tornedalen Finnish
fj - Fijian
fo - Faroese
fr - French
frc - Cajun French
frp - Arpitan
frr - Northern Frisian
fur - Friulian
fy - Western Frisian
ga - Irish
gag - Gagauz
gan - Gan Chinese
gan-hans - Gan (Simplified)
gan-hant - Gan (Traditional)
gcr - Guianan Creole
gd - Scottish Gaelic
gl - Galician
glk - Gilaki
gn - Guarani
gom - Goan Konkani
gom-deva - Goan Konkani (Devanagari script)
gom-latn - Goan Konkani (Latin script)
gor - Gorontalo
got - Gothic
grc - Ancient Greek
gsw - Swiss German
gu - Gujarati
gv - Manx
ha - Hausa
hak - Hakka Chinese
haw - Hawaiian
he - Hebrew
hi - Hindi
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi (Latin script)
hil - Hiligaynon
ho - Hiri Motu
hr - Croatian
hrx - Hunsrik
hsb - Upper Sorbian
ht - Haitian Creole
hu - Hungarian
hu-formal - magyar (formal)
hy - Armenian
hyw - Western Armenian
hz - Herero
ia - Interlingua
id - Indonesian
ie - Interlingue
ig - Igbo
ii - Sichuan Yi
ik - Inupiaq
ike-cans - Eastern Canadian (Aboriginal syllabics)
ike-latn - Eastern Canadian (Latin script)
ilo - Iloko
inh - Ingush
io - Ido
is - Icelandic
it - Italian
iu - Inuktitut
ja - Japanese
jam - Jamaican Creole English
jbo - Lojban
jut - Jutish
jv - Javanese
ka - Georgian
kaa - Kara-Kalpak
kab - Kabyle
kbd - Kabardian
kbd-cyrl - Kabardian (Cyrillic script)
kbp - Kabiye
kg - Kongo
khw - Khowar
ki - Kikuyu
kiu - Kirmanjki
kj - Kuanyama
kjp - Eastern Pwo
kk - Kazakh
kk-arab - Kazakh (Arabic script)
kk-cn - Kazakh (China)
kk-cyrl - Kazakh (Cyrillic script)
kk-kz - Kazakh (Kazakhstan)
kk-latn - Kazakh (Latin script)
kk-tr - Kazakh (Turkey)
kl - Kalaallisut
km - Khmer
kn - Kannada
ko - Korean
ko-kp - Korean (North Korea)
koi - Komi-Permyak
kr - Kanuri
krc - Karachay-Balkar
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - Karelian
ks - Kashmiri
ks-arab - Kashmiri (Arabic script)
ks-deva - Kashmiri (Devanagari script)
ksh - Colognian
ku - Kurdish
ku-arab - Kurdish (Arabic script)
ku-latn - Kurdish (Latin script)
kum - Kumyk
kv - Komi
kw - Cornish
ky - Kyrgyz
la - Latin
lad - Ladino
lb - Luxembourgish
lbe - Lak
lez - Lezghian
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Ganda
li - Limburgish
lij - Ligurian
liv - Livonian
lki - Laki
lmo - Lombard
ln - Lingala
lo - Lao
loz - Lozi
lrc - Northern Luri
lt - Lithuanian
ltg - Latgalian
lus - Mizo
luz - Southern Luri
lv - Latvian
lzh - Literary Chinese
lzz - Laz
mai - Maithili
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - Moksha
mg - Malagasy
mh - Marshallese
mhr - Eastern Mari
mi - Maori
min - Minangkabau
mk - Macedonian
ml - Malayalam
mn - Mongolian
mni - Manipuri
mnw - Mon
mo - Moldovan
mr - Marathi
mrj - Western Mari
ms - Malay
mt - Maltese
mus - Creek
mwl - Mirandese
my - Burmese
myv - Erzya
mzn - Mazanderani
na - Nauru
nah - Nāhuatl
nan - Min Nan Chinese
nap - Neapolitan
nb - Norwegian Bokmål
nds - Low German
nds-nl - Low Saxon
ne - Nepali
new - Newari
ng - Ndonga
niu - Niuean
nl - Dutch
nl-informal - Nederlands (informeel)
nn - Norwegian Nynorsk
no - Norwegian
nov - Novial
nrm - Norman
nso - Northern Sotho
nv - Navajo
ny - Nyanja
nys - Nyungar
oc - Occitan
olo - Livvi-Karelian
om - Oromo
or - Odia
os - Ossetic
pa - Punjabi
pag - Pangasinan
pam - Pampanga
pap - Papiamento
pcd - Picard
pdc - Pennsylvania German
pdt - Plautdietsch
pfl - Palatine German
pi - Pali
pih - Norfuk / Pitkern
pl - Polish
pms - Piedmontese
pnb - Western Punjabi
pnt - Pontic
prg - Prussian
ps - Pashto
pt - Portuguese
pt-br - Brazilian Portuguese
qqq - Message documentation
qu - Quechua
qug - Chimborazo Highland Quichua
rgn - Romagnol
rif - Riffian
rm - Romansh
rmy - Vlax Romani
rn - Rundi
ro - Romanian
roa-tara - Tarantino
ru - Russian
rue - Rusyn
rup - Aromanian
ruq - Megleno-Romanian
ruq-cyrl - Megleno-Romanian (Cyrillic script)
ruq-latn - Megleno-Romanian (Latin script)
rw - Kinyarwanda
sa - Sanskrit
sah - Sakha
sat - Santali
sc - Sardinian
scn - Sicilian
sco - Scots
sd - Sindhi
sdc - Sassarese Sardinian
sdh - Southern Kurdish
se - Northern Sami
sei - Seri
ses - Koyraboro Senni
sg - Sango
sgs - Samogitian
sh - Serbo-Croatian
shi - Tachelhit
shi-latn - Tachelhit (Latin script)
shi-tfng - Tachelhit (Tifinagh script)
shn - Shan
shy-latn - Shawiya (Latin script)
si - Sinhala
simple - Simple English
sk - Slovak
skr - Saraiki
skr-arab - Saraiki (Arabic script)
sl - Slovenian
sli - Lower Silesian
sm - Samoan
sma - Southern Sami
sn - Shona
so - Somali
sq - Albanian
sr - Serbian
sr-ec - Serbian (Cyrillic script)
sr-el - Serbian (Latin script)
srn - Sranan Tongo
ss - Swati
st - Southern Sotho
stq - Saterland Frisian
sty - cебертатар
su - Sundanese
sv - Swedish
sw - Swahili
szl - Silesian
ta - Tamil
tay - Tayal
tcy - Tulu
te - Telugu
tet - Tetum
tg - Tajik
tg-cyrl - Tajik (Cyrillic script)
tg-latn - Tajik (Latin script)
th - Thai
ti - Tigrinya
tk - Turkmen
tl - Tagalog
tly - Talysh
tn - Tswana
to - Tongan
tpi - Tok Pisin
tr - Turkish
tru - Turoyo
ts - Tsonga
tt - Tatar
tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
tt-latn - Tatar (Latin script)
tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
tzm - Central Atlas Tamazight
udm - Udmurt
ug - Uyghur
ug-arab - Uyghur (Arabic script)
ug-latn - Uyghur (Latin script)
uk - Ukrainian
ur - Urdu
uz - Uzbek
uz-cyrl - Uzbek (Cyrillic script)
uz-latn - Uzbek (Latin script)
ve - Venda
vec - Venetian
vep - Veps
vi - Vietnamese
vls - West Flemish
vmf - Main-Franconian
vo - Volapük
vot - Votic
vro - Võro
wa - Walloon
war - Waray
wo - Wolof
wuu - Wu Chinese
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
xsy - Saisiyat
yi - Yiddish
yo - Yoruba
yue - Cantonese
za - Zhuang
zea - Zeelandic
zgh - Standard Moroccan Tamazight
zh - Chinese
zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
zh-hant - Traditional Chinese
zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - Chinese (Macau)
zh-my - Chinese (Malaysia)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
Format
Export for off-line translation
Export in native format
Fetch
{{DISPLAYTITLE:FP Domácí úkol 1}}== Základní informace == Ve všech zadáních se očekává výstup na obrazovku. Pro něj je možné použít stejný postup jako ve [[FP_Laboratory_7 | Cvičení 7]]. Definujme si typ pro výstup: <syntaxhighlight lang="Haskell">type Result = [String]</syntaxhighlight> Nyní, pokud chceme pěkně vypsat takovýto výstup na obrazovku, můžeme použít: <syntaxhighlight lang="Haskell"> pp :: Result -> IO () pp x = putStr (concat (map (++"\n") x)) </syntaxhighlight> == Příklad - Lodě== Napište funkci <code>ships</code>, která má dva argumenty. První je seznam řetězců, které reprezentují hrací plochu jednoho hráče po řádcích postupně shora dolů ('o' - políčko obsazené lodí, ' ' - prázdné pole). Druhým argumentem je seznam dvojic souřadnic políček, na které druhý hráč zkoušel střílet. Vykreslete aktuální stav hry tak, že řádky a sloupce budou označeny svým číslem resp. písmenem, 'o' bude dosud nezasažené políčko s lodí, 'x' zasažené políčko s lodí, '.' místo, kam se střílelo, ale nic nezasáhlo, ' ' prázdná a dosud nezasažená políčka. Můžete předpokládat hrací plochu velikosti 10x10. <div style="float: right"> [[File:Video logo.png|80px|link=https://youtu.be/NC6pb3R7A0g]]</div> <div style="clear:both"></div> <syntaxhighlight lang="Haskell"> ships :: Result -> [(Char, Int)] -> Result sampleInput = [" o o ", " ooo ", " oo ", " ", " o ", " o ", " o ", " ", " ", " oooo "] </syntaxhighlight> <syntaxhighlight lang="Haskell" class="myDark" > Prelude>pp(ships sampleInput [('a',1),('d',1),('d',2),('c',1),('b',1),('e',1),('f',1),('g',1),('c',7),('c',10)]) 10 x o 9 ooo 8 oo 7 . 6 o 5 o 4 o 3 2 . 1..xxxx. abcdefghij </syntaxhighlight> <div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-collapsetext="Hide solution" data-expandtext="Show solution"> <syntaxhighlight lang="Haskell"> import Data.Char ( ord ) type Result = [String] pp :: Result -> IO () pp x = putStr (concat (map (++"\n") x)) sampleInput :: Result sampleInput = [" o o ", " ooo ", " oo ", " ", " o ", " o ", " o ", " ", " ", " oooo "] ships :: Result -> [(Char, Int)] -> Result ships input coordinates = let coordinates' = [(ord ch - ord 'a' +1 ,ri) |(ch, ri)<-coordinates] get x ch | elem x coordinates' = if ch == 'o' then 'x' else '.' | otherwise = ch niceShow x = let number' = show x in if length number' == 1 then " "++number' else " "++number' nicePrint result = reverse [niceShow number ++ row|(number,row)<-zip [1..] result] ++ [" abcdefghij"] in nicePrint ([[get (ci,ri) ch |(ci,ch)<- zip [1..] row ]| (ri,row)<-zip [1..] (reverse input)]) </syntaxhighlight> </div> <div style="clear:both"></div> == 1 - Magic 15 Puzzle == Implementujte funkci <code>puzzle</code>, ta bude simulovat hru podobnou [https://en.wikipedia.org/wiki/15_puzzle 15 Puzzle]. V našem případě máme 25 čtverců, kde 24 čtverců je obsazeno kostičkami s velkými písmeny od <code>'A'</code> do <code>'X'</code>. Jedna dlaždice je zdarma, je označena <code>' '</code>. Jedním tahem můžete přesunout dlaždici (označenou jejím písmenem) do této volné. Funkce získá původní konfiguraci a posloupnost '' 'platných''' tahů. Jako výsledek vytvoří výslednou konfiguraci. <syntaxhighlight lang="Haskell"> puzzle2 = ["AC DE", "FBHIJ", "KGLNO", "PQMRS", "UVWXT"] puzzle :: Result -> [Char] -> Result </syntaxhighlight> <syntaxhighlight lang="Haskell" class="myDark" > *Main> pp(puzzle puzzle2 "CBGLMRST") ABCDE FGHIJ KLMNO PQRST UVWX </syntaxhighlight> == 2 - Slova v křížovce == Implementujte funkci <code>answers</code>, která bere jako vstup řešení křížovky a najde všechna slova z tohoto řešení. Slova budou rozdělena do dvou seznamů, nejprve pro řádky (zleva doprava) a druhé pro sloupce (shora dolů). Slovo je vypsáno, pouze pokud je delší než jeden znak. *TIP: ''Použijte funkci'' <code>words :: String -> [String]</code> ''k rozdělení řádku na sekvenci slov.'' <syntaxhighlight lang="Haskell" class="myDark" > *Main> words "ABC cdef ghijkl" ["ABC","cdef","ghijkl"] </syntaxhighlight> <syntaxhighlight lang="Haskell"> solution1 = ["DAD SEND", "O EAST A", "W A ITSY", "NERF N T ", " A ARK U ", " S T SYNC", "MESH A A", "A EVER R", "NEAR D D"] answers :: Result -> ([String],[String]) </syntaxhighlight> <syntaxhighlight lang="Haskell" class="myDark" > *Main> answers solution1 (["DAD","SEND","EAST","ITSY","NERF","ARK","SYNC","MESH","EVER","NEAR"],["DOWN","MAN","EASE","DEAR","FATHER","STINKS","YARD","STUN","DAY","CARD"]) </syntaxhighlight> == 3 - Vytváření křížovky == V tomto úkolu implementujete funkci, která pomáhá při vytváření křížovky. Funkce <code>positions</code> bere jako vstup, ''obrys'' pro budoucí křížovku a vytiskne všechny pozice, kam potřebujeme vložit nějaká slova. Obrys se skládá z prázdných polí (<code>'.'</code>), kde můžeme vložit nějaký znak, a z černých polí (<code>'#'</code>), kde nejsou žádné znaky. V našich křížovkách je potřeba slova umístit do všech posloupností prázdných políček, které jsou alespoň dvě pole dlouhé. Výstupem funkcí jsou indexy všech startovních pozic, kam potřebujeme vložit nějaká slova. Pozice jsou páry <code>(řádek, sloupec)</code>. Jsou indexovány z horního levého rohu se souřadnicemi <code>(0,0)</code>. Zvažte pouze slova v '''řádcích''' (u řádků můžeme otočit a překlopit obrys křížovky a používat stejnou funkci). <syntaxhighlight lang="Haskell"> --An example of a crossword puzzle with the same outline is in the previous task. crossword = ["...##....", ".#....##.", ".#.##....", "....#.#.#", "#.#...#.#", "#.#.#....", "....##.#.", ".##....#.", "....##.#."] positions :: Result -> [(Int,Int)] </syntaxhighlight> <syntaxhighlight lang="Haskell" class="myDark" > *Main> positions crossword [(0,0),(0,5),(1,2),(2,5),(3,0),(4,3),(5,5),(6,0),(7,3),(8,0)] </syntaxhighlight> == 4 - Dekodér == Možností, jak kódovat text, je nahradit časté dvojice znaků novými (do té doby nepoužívanými) znaky. V tomto úkolu byste měli implementovat funkci, která dekóduje takový kódovaný text. Funkce <code>decode</code> přebírá kódovaný text a slovník. Slovník je posloupnost párů, kde první prvek je zakódovaný znak (<code>Char</code>) a druhý prvek je původní pár (jako <code>String</code> délky 2). Výsledkem je originální text. Což je ve skutečnosti text z parametru, kde byly všechny kódované znaky nahrazeny původními dvojicemi znaků. <syntaxhighlight lang="Haskell"> decode :: String -> [(Char,String)] -> String </syntaxhighlight> <syntaxhighlight lang="Haskell" class="myDark" > *Main> decode "HAHA" [('E',"AB"),('F',"CD"),('G',"EF"),('H',"GG")] "ABCDABCDAABCDABCDA" </syntaxhighlight> == 5 - Prefixový dekodér == Jednou z možností, jak kódovat znaky do binárního kódu, je použít prefixové kódování (příkladem může být [https://en.wikipedia.org/wiki/Huffman_coding Huffmanovo kódování]). V tomto kódování není žádný kód ''prefixem'' žádného jiného kódu. Pokud je například jedno písmeno kódováno jako <code>101</code>, pak žádný kód jiného písmene nezačíná stejnou sekvencí <code>101</code>. V tomto úkolu napište funkci <code>toText</code>, která přebírá kódovanou binární sekvenci (v našem případě <code>String</code> složeny z <code>1</code> a <code>0</code>) spolu se slovníkem a vytvoří jako výsledek původní text. Slovník se skládá z dvojic, kde každá dvojice obsahuje šifrovaný znak (<code>Char</code>) a sekvneci (<code>String</code>) z <code>1</code> a <code>0</code> - což je přiřazený prefixový kód. Bezpečně předpokládejte, že všechny vstupy jsou '''platné'''. <syntaxhighlight lang="Haskell"> dictionary = [('a',"0"),('b',"101"),('c',"100"),('d',"111"),('e',"1101"),('f',"1100")] toText :: String->[(Char, String)]->String </syntaxhighlight> <syntaxhighlight lang="Haskell" class="myDark" > *Main> toText "01011001111101" dictionary "abcde" </syntaxhighlight> == 6 - Šachové pozice == Napište funkci <code>chess</code>, která má 2 argumenty typu <code>[String]</code>. Řetězce v seznamech obsahují 3 znaky: * první určuje šachovou figuru ('K' - král, 'D' - dáma, 'V' - věž, 'S' - střelec, 'J' - jezdec, 'P' - pěšec) * druhý znak určuje sloupec ('a'-'h') * třetí je číslo řádku ('1'-'8') První seznam reprezentuje aktuální rozmístění bílých figur a druhý černých. Vypište aktuální pozici tak, že volná políčka budou reprezentována znakem '.', bílé figury svým písmenem velkým a černé figury svým písmenem malým. Řádky i sloupce budou označeny čísly resp. písmeny. <syntaxhighlight lang="Haskell"> chess :: [String] -> [String] -> Result </syntaxhighlight> <syntaxhighlight lang="Haskell" class="myDark" > Prelude> pp( chess["Ke1","Ra1","Rh1","Pa2","Be5"] ["Ke8","Ra8","Rh8","Pa7","Qd8","Bc8","Nb8"]) 8rnbqk..r 7p....... 6........ 5....B... 4........ 3........ 2P....... 1R...K..R abcdefgh </syntaxhighlight> == 7 - Ticktacktoe == Napište funkci <code>ticktack</code>, která má 2 argumenty. První je dvojice přirozených čísel určující počet sloupců a řádků hrací plochy. Souřadnice jsou počítány z levého dolního rohu. Druhý seznam reprezentuje průběh hry piškvorky, kde jsou souřadnice políček, na které střídavě hrál hráč 'x' a hráč 'o'. Vypište aktuální stav hry tak, že hrací pole bude ohraničeno znaky '-' a '|', volné pozice ' ' a znaky 'x' a 'o' budou na pozicích, kam zahráli příslušní hráči. <syntaxhighlight lang="Haskell"> ticktack::(Int,Int) -> [(Int,Int)] -> Result </syntaxhighlight> <syntaxhighlight lang="Haskell" class="myDark" > Prelude>pp(ticktack (8,8) [(1,1),(8,8),(2,2),(3,3),(4,2),(3,2)]) ---------- | o| | | | | | | | | | o | | xox | |x | ---------- </syntaxhighlight> == 8 - Bludiště== Napište funkci <code>maze</code>, která má 2 argumenty. Prvním argumentem je seznam řetězců, které reprezentují bludiště po řádcích postupně shora dolů ('*' - stěna, ' ' - průchozí pole, 's' - startovní pozice). Na začátku se nacházíme na pozici 's'. Druhým argumentem je seznam směrů pohybu ('d' - down, 'u' - up, 'l' - left, 'r' - right). Každé písmeno znamená, že se posuneme o 1 buňku daným směrem a na novou pozici umístíme znak '.' Vypište aktuální situaci po provedení všech kroků z druhého seznamu. <syntaxhighlight lang="Haskell"> maze :: Result -> String -> Result sampleInput = ["*********", "*s* * *", "* * * * *", "* * * * *", "* * *", "******* *", " *", "*********"] </syntaxhighlight> <syntaxhighlight lang="Haskell" class="myDark" > Prelude>pp(maze sampleInput "dddrruuurrdddrrddllllll") ********* *s*...* * *.*.*.* * *.*.*.* * *...*...* *******.* .......* ********* </syntaxhighlight> == 9 - Hledání min== Napište funkci <code>minesweeper</code>, která má argument typu seznam řetězců. Řetězce reprezentují hrací plochu po řádcích postupně shora dolů ('*' - mina, ' ' - prázdné pole). Vypište hrací pole tak, že miny budou stále reprezentovány '*', ale na každém políčku bez miny bude číslo znamenající celkový počet min, se kterými toto prázdné pole přímo sousedí (sousedit může vodorovně, svisle i šikmo). <syntaxhighlight lang="Haskell"> minesweeper :: Result -> Result sampleInput = [" ", " * ", " * ", " * ", " *", "*** ", "* * ", "*** "] </syntaxhighlight> <syntaxhighlight lang="Haskell" class="myDark" > Prelude>pp(minesweeper sampleInput) 1110000 1*11110 1122*10 001*221 233211* ***2011 *8*3000 ***2000 </syntaxhighlight> == 10 - Želva== Implementujte funkci, která nakreslí pohyb želvy po čtvercové mřížce. Bude se jmenovat <code>draw</code> a bude mít jediný parametr - seznam kroků. Naše želva se může pohybovat pouze horizontálně nebo vertikálně. Každý pohyb bude popsán jako dvojice (jejíž typ bude <code>(Char, Int)</code>), kde první element je znak určující směr pohybu a druhý jeho delka. Možné směry jsou: <b>l</b>eft (doleva), <b>r</b>ight (doprava), <b>u</b>p (nahoru), and <b>d</b>own (dolů). Jako výsledek funkce <code>draw</code> vrátí nejmenší možný obdelník se všemi kroky naší želvy. Každý blok mřížky bude reprezentován jedním znakem. Pokud tento blok byl želvou navštíven, pak to bude <code>'X'</code>, pokud nebyl, pak to bude <code>' '</code>. <syntaxhighlight lang="Haskell"> draw :: [(Char, Int)] -> Result </syntaxhighlight> <syntaxhighlight lang="Haskell" class="myDark" > *Main> pp (draw [('u',5),('r',5),('d',5),('l',10),('d',5),('r',5),('u',5)]) XXXXXX X X X X X X X X XXXXXXXXXXX X X X X X X X X XXXXXX </syntaxhighlight>
Navigation menu
Personal tools
English
Log in
Namespaces
Special page
Variants
Views
More
Search
Main page
Education
Functional programming
Functional programming - presentations
Functional programming - laboratories
Programming Languages and Compilers
Practical Functional Programming
History Entries
Programming paradigms
C#
Tools
Special pages
Printable version