All translations

Jump to navigation Jump to search

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 2 translations.

NameCurrent message text
 h Czech (cs)== 10 - Želva== 
Implementujte funkci, která nakreslí pohyb želvy po čtvercové mřížce. Bude se jmenovat <code>draw</code> a bude mít jediný parametr - seznam kroků. Naše želva se může pohybovat pouze horizontálně nebo vertikálně. Každý pohyb bude popsán jako dvojice (jejíž typ bude <code>(Char, Int)</code>), kde první element je znak určující směr pohybu a druhý jeho delka. Možné směry jsou: <b>l</b>eft (doleva), <b>r</b>ight (doprava), <b>u</b>p (nahoru), and <b>d</b>own (dolů). Jako výsledek funkce <code>draw</code> vrátí nejmenší možný obdelník se všemi kroky naší želvy. Každý blok mřížky bude reprezentován jedním znakem. Pokud tento blok byl želvou navštíven, pak to bude <code>'X'</code>, pokud nebyl, pak to bude <code>' '</code>.
 h English (en)== 10 - Turtle ==
Implement a function that will draw the movement of a turtle in a rectangular grid. It will be named <code>draw</code> and it will have one parameter - a list movements. Our turtle can move only horizontally or vertically. Each movement will be described by a pair (its type will be <code>(Char, Int)</code>), where the first character denotates a direction of this movement and the second its length. Possible directions are: <b>l</b>eft, <b>r</b>ight, <b>u</b>p, and <b>d</b>own. As the result, function <code>draw</code> returns a smallest possible rectangle with all turtle's movements. Each block from the grid will be represented with one character. If it was visited by our turtle, then it will be <code>'X'</code>, if it was not, then it will be <code>' '</code>.